Suarameratus.com

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors

SKB Balangan Hadirkan Game Edukasi JEMPOL untuk Tingkatkan Literasi dan Kesiapan TKA

oleh

admin

Suarameratus, Balangan – Sanggar Kegiatan Belajar (SKB) Balangan menghadirkan inovasi game edukasi digital JEMPOL (Jelajah Edukasi melalui Ponsel) untuk meningkatkan minat baca dan kesiapan peserta didik menghadapi Tes Kemampuan Akademik (TKA). Inovasi ini menggabungkan bahan bacaan dengan soal interaktif agar proses belajar lebih menarik dan mendorong peserta didik memahami isi bacaan secara menyeluruh.

Inovasi yang diinisiasi Pamong Belajar SKB Balangan, Rofiqoh, tersebut mulai diterapkan sejak Januari 2026 sebagai upaya mengatasi rendahnya antusiasme peserta didik ketika berhadapan dengan teks bacaan panjang dalam persiapan TKA.

Rofiqoh mengatakan, metode pembelajaran konvensional yang bertumpu pada teori dinilai kurang efektif untuk mendorong keterlibatan peserta didik, terutama ketika mereka harus memahami bacaan sebelum menjawab soal.

“Saat pembelajaran, kami menemukan peserta didik kurang antusias saat berhadapan dengan teks panjang. Bahkan ada yang langsung memilih jawaban tanpa mencermati isi bacaan secara utuh,” ujar Rofiqoh, Selasa (27/10/2026).

Berbekal Bimbingan Teknis Digitalisasi, Rofiqoh kemudian mengembangkan JEMPOL menggunakan platform Smart App Creator (SAC). Game edukasi tersebut dirancang dengan memadukan teks bacaan komprehensif dan soal interaktif untuk mata pelajaran Bahasa Indonesia dan Antropologi.

“Soalnya variatif, mulai dari pilihan ganda, pilihan ganda kompleks, benar-salah, hingga drag and drop. Dengan format permainan, peserta didik dituntut mencermati bacaan untuk bisa menjawab dan melanjutkan ke level berikutnya,” jelasnya.

Selain menghadirkan pembelajaran berbasis permainan, JEMPOL dirancang fleksibel sehingga dapat diakses secara offline melalui aplikasi yang diunduh maupun secara online melalui tautan. Kemudahan akses ini diharapkan dapat mendukung kegiatan belajar peserta didik dalam berbagai kondisi.

Saat ini, JEMPOL telah diterapkan kepada peserta didik di lima desa binaan SKB Balangan, yakni Desa Sungai Batung, Munjung, Batu Merah, Kandang Jaya, dan Banua Hanyar.

“Dari pengamatan awal, peserta didik terlihat jauh lebih antusias dan aktif saat berlatih soal TKA setelah menggunakan JEMPOL,” tambahnya.

Melalui inovasi tersebut, SKB Balangan berharap pemanfaatan teknologi digital dapat membuat pembelajaran lebih interaktif, meningkatkan kebiasaan membaca, serta membantu peserta didik mempersiapkan diri menghadapi TKA.

admin

Tags

Tinggalkan komentar